3ds max tutorial – Modelando a Kirby (Spanish Audio)

Este video muestra el proceso de modelado poligonal de Kirby ( personaje de Nintendo). El objetivo de este video es enseñar la técnica de modelado poligonal de manera rápida y sencilla utilizando este personaje como referencia.

El software utilizado es 3ds max, sin embargo, la técinca utilizada puede ser replicada en la mayoría de softwares 3d del mercado.

Comments

ManuTurismo says:

Gracias por los tutoriales. Buen trabajo

Fernando Fragoso says:

Muy bien

Theodryl Miichan says:

no me funciona la herramienta cut, hago exactamente lo mismo que tu, pero cuando intento hacer la boca parece que la herramienta coge un vertice de referencia y no me deja hacer cortes libres, ¿alguna idea?

Gato Dani says:

Gracias muy buen tutorial lo que no le entiendo al profe lo entendi acca jejeje

eze cas says:

muy bueno

Juan Hidalgo Creaciones says:

Muy bien explicado y muy entretenido.
Creo que es muy acertado usar personajes u objetos “frikis”, apetece más ponerse a ello y se aprende de forma más amena.

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