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En este tutorial en Español aprenderemos a usar el modificador Hair & Fur y Cloth de 3D Studio MAX para crear una piel de borrego sobre una silla.
El tutorial incluye consejos básicos sobre modelado poligonal para poder modelar el patrón de la piel y las instrucciones paso a paso para crear el pelo y renderizarlo correctamente en Vray.
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Modelado poligonal:
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Muchas Gracias!!!!
Llevo viendote muy poco Adán y me pareces de los pocos que no solo te enseñan el como es, sino que también entender el porqué y para mí eso es lo más importante. Haces que entienda las cosas y eso es lo que te hace diferente. Aquí tienes un nuevo suscriptor. Un saludo crack.
Cycles render (de blender) Es un buen motor?
Hola Adán Martín una pregunta, ¿hay una manera de importar el material de hair and fur a un material v-ray? el problema que convertí el HAIR AND FUR en GEOMETRÍA el pelo de un modelo (un gato 3D) y el material con el que se renderiza (el configurado en hair and fur) no me respeta el mapeado (uv’s) y las texturas.
Otra pregunta sera como crear el material de pelo en v-ray aplicarlo a la geometría (pelo del gato) con su respectivo mapeado. Espero explicarme quedo en espera de una respuesta, gracias.
Nota: Trabajo en 3ds max 2015 y v-ray 3.5
Hi, mr Martins, i have a problem. I try to render one scene with hair and fur and vray, but the hairs don’t cast shadows at all and seams doesn’t effect ambient occlusion neither.
I’m search in every options but i cannot find anything. Can you give me some advices?
Interesante!! El flujo, intensidad y claridad informativa que ofreces en tus tutoriales es suprema.
Enhorabuena Adan!!
Buenas Adán, llevo varios días intentando descubrir como consigues que el hair no se use debajo de la piel, en plan solo funcionan por un lado, porque intentando hacer una alfombra con una box, modificando los bordes y tal para que parezca mas una alfombra, pero el pelo va por todos lados. Se que se puede hacer aparecer pelo en solo algunos polígonos seleccionándolos o algo así, pero veo que tu no lo haces así o al menos no se en que momento lo haces, porque por mas que lo miro el tuto, no lo veo. Espero que me ilumines jaja
una duda Adán… para que añades Xform?? Que función tiene?
Por cierto, como siempre… que grande eres maestro 😉
Gracias por el tutorial, explicas genial, la unica duda que tengo es, en materials parameters, por mucho que cambie el color, no se por qué a la hora de hacer render, no aparece el color que puse si no el color del objeto. Por ejemplo; si hago una esfera en max y de serie me sale de color azul, los “pelos” salen de color azul. Es algo que no entiendo muy bien :S
Hola Adan, necesito crear pelo que sea lo mas real posible para una animacion de iclone, podrias hacer un tutorial o si tienes alguno recomendarmelo’? No se si 3d max seria el programa adecuado para hacer eso. Muchas gracias! tienes mi like ;–)
Hola! Te hago una pregunta: Tu sabes que tipos de “materiales” utilizan para los pelos de los personajes de juegos como Marvel Vs Capcom Infinite?
Hola Adán, tengo una escena en la que tengo que insertar varias butacas con hair and fur. Siguiendo el tuto ha quedado muy bien y muy realista. Pero con mr prim y 150.000 pelos, con 8 subdivs en cada uno y 3 en el multi strand parameters el render me da problemas de ram insuficiente. Hay alguna manera de gestionar el archivo sin afectar al aspecto visual final del hair and fur?. Gracias!
spanish?
hola gusto saludarte como se llama el animador el plugin
Como siempre excelente Adán. Muy buen tutorial, no sabía que con esto se puede fabricar césped y pelo. Gracias por este aporte.
Como añadiste el collision 🙁
Hola Adán!,como siempre geniales todos tus tutos. Este en concreto lo había visto hace tiempo,pero quería meterme en materia con los sistemas de partículas y no sabía dónde poner el post,preguntándote si ibas a realizar alguno con algún plugin de terceros tipo TP o PhoenixFD,etc…
muy buen tuto adan gracias
VERY DETAILS AND REALLY AWESOME VIDEO!!! THANK YOU SO MUCH! SUBSCRIBE!
hola buen tutorial, me gustaria saber como puedo cambiar ciertas partes de color de la piel o del pelo, gracias
Super interesante!!. Para cuando un tutorial sobre materiales textiles!!?? 🙂
Благодарю !!!
Adán, excelente tutorial como siempre. Pero, que opinas sobre si conviene o no, y si es posible utilizar esta técnica para videjuegos?. La que he utilizado en videojuegos, es “algo” diferente en tanto se hace por agregado poligonal de superficies con la textura plana embebida…
Hola Adan que herramienta utilizas para darle mas bordes antes de darle turbosmooth
good tut Adan ! But…
… how to stop live dynamics at 13:05 ?
Great video ! Thank you !
Y para Maya con Vray? sería lo mismo o hay opciones diferentes?
Toma tu like…buen tuto
WAO QUE BUENO Y RAPIDO ERES AMIGO!!!
Hola Adán, podrás un día hacer un video tutorial de textuas de pieles (sin pelo)? cuando pruebo de hacerlo, me quedan poco naturales y muy plasticosos, no me gustan como me quedan. Gracias por todo
Brutal
Es la primera vez que veo tus tutoriales, muchas gracias, me agrado mucho como explicas y tu voz es dulce al oído =)
Genial amigo, muchas gracias.
muchas gracias por compartir tu experiencia.. son de gran ayuda en el proceso de aprendizaje…
Hola Adán
¿Que opinas del HairMtl que tiene Vray?
I wish is english language