Hoy aprenderemos a hacer todos los huesos de nuestro personaje y dejarlo listo para comenzar a hacer los controladores, espero les guste!
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no entiendo en esta parte 4:09 crear un jint aparte o unir el joint npo entendi bien
Andrés, muchas gracias, todo es muy claro. Me has ayudado muchísimo.
En la buena pana…!!
el personaje donde lo puedo consegguir porfa
En el minuto 11:56, ¿cómo hiciste para eliminar la conexión entre los joints de la scapula? Estoy trabajando en Maya 2016.
¡Saludos!
Excelente… todo clarisimo muchas gracias!!
oye si yo ya gree un personaje que ya riee guesos como ago para darle los comandos de movimiento sin que se me distorcionem en personaje
esto es como rigging avanzado no
Buenas tengo una duda, a la hora de reorientas los joints, que en el vídeo lo haces con los botones que creas al principio del vídeo, como haces para seleccionar solo el joint? Cuando yo intento rotar el joint, rota todo el bone completo. Un saludo y gracias por el vídeo.
Muy bueno. Muchas gracias!
Genial!!.. No te imaginas cuánto esperé este tutorial.. Gracias Andrés.. Está muy claro todo!!
Buenas Andrés, tengo un problema y es que en el minuto 18:34 cuando haces click al joint deseado para rotar los ejes yo no puedo, osea si me sale todo el esqueleto mostrando los ejes de cada joint pero a la hora de seleccionar uno para querer rotarlo no me deja… He probado a seleccionarlo desde el outliner pero cuando uso uno de los botones creados con script me rota lo que es el hueso y no los ejes
Gracias de antemano
se puede importar un modelo 3d de zbrush y hacerle rigging?
muy buen tuto gracias,, a ver si aprendo al terminar esta serie
ufff muchas gracias por compartir amigo
¿Qué hago si no me aparecen los ejes x, y – z? me aparecen las rayas pero no las letras encima de los joints, hablo del paso de darle la orientación a los joints
Hola. Buen tutorial gracias. Tengo una duda. Al momento de redireccionar los joints y sus ejes en el minuto 17:46 presionas un botón con un signo de interrogación que muestra la orientación de los joints. me podrías decir como activar esa opción porque no la encuentro en Maya 2018